快捷搜索:  

元宇宙,重构人机关系货币场景

互联网的(de)演进历程是(shi)从中心化、开放的(de)网络空间,逐步变成去中心化、碎片化的(de)虚拟世界。其中交互技术的(de)不断发展,让传统用户输入和机器输出,升级成结合视(shi)频(pin)和人(ren)工智能(AI)的(de)多元化人(ren)机交互,将人(ren)与人(ren)之间的(de)连接重构成为元宇宙分布式社区中的(de)虚拟关系。虽然面临着诸多挑战,但这一技术趋势无疑将引发网络空间中资源与利益的(de)重新分配。

交互改变 AI与视(shi)频(pin)完成交互

人(ren)与人(ren)之间的(de)交互是(shi)通过捕捉声音、动作、文字等信号完成信息传输的(de)。自人(ren)类发明计算机起,人(ren)人(ren)交互很大一部分被人(ren)机交互所代替。而主流人(ren)机交互方式的(de)发展,可大致划分为三个阶段。

第一个阶段是(shi)互联网时代。在互联网时代,人(ren)机交互主要是(shi)通过手指操作鼠标、键盘,眼睛查看显示屏内容完成。为何如此?因为手指是(shi)人(ren)类完成精细动作最直接的(de)器官,眼睛是(shi)能够最大化、直接接收外界信息的(de)五官之一。自然地,人(ren)类会选择手指操控鼠标键盘完成人(ren)类对(dui)机器的(de)输入,眼睛查看显示器内容完成机器对(dui)人(ren)类的(de)输出。

第二个时代是(shi)移动互联网时代。在移动互联网时代,人(ren)机交互主要是(shi)通过手指操控触摸屏完成。这种交互技术在全球范围内的(de)第一次大规模商用,始于2007年的(de)苹果手机,至今仍然是(shi)所有移动设(she)备的(de)主要交互方式。与第一代交互方式不同,这样的(de)方式回归了人(ren)类婴幼儿时期的(de)最基本动作,即用手指在屏幕上指向、点击、滑动,交互设(she)备由触摸屏替代了鼠标、键盘。

在第三代交互方式出现之前,我(wo)们(men)需要审视(shi)这样一个现象。第一代、第二代交互方式普及时,其他(ta)的(de)交互方式(肢体动作、语音、肌电、脑电等),和交互设(she)备(体感摄像头、惯性传感器、智能眼镜、智能手环、智能头盔)也在不断涌现。但这些交互方式往往都因为表达能力受限、准确度不高等问题,始终无法取代手指和眼睛在交互方式中的(de)主导地位。

第三个时代是(shi)2021年开始构建(jian)的(de)元宇宙时代。在元宇宙时代,现实世界中的(de)人(ren)类可以和虚拟世界中的(de)智能体(虚拟人(ren)、数字财产、数字物品等)进行交互。在元宇宙构建(jian)初期,人(ren)类仍然通过手指和眼睛与虚拟世界进行交互,就像在玩一场“身临其境的(de)沉浸式视(shi)频(pin)游戏”。与第二代交互方式的(de)区别在于,其交互设(she)备的(de)多样性将得到极大扩展。例如,摄像头、惯性传感器将捕捉到的(de)人(ren)类身体动作、语音等指令展示(zhanshi)在视(shi)频(pin)游戏中,游戏剧情反馈也会通过智能眼镜、智能头盔展示(zhanshi)给人(ren)类。在不远的(de)未来,当AI技术不断发展,特别是(shi)脑机交互技术可以准确读取人(ren)脑信息时,人(ren)们(men)就可以不通过动作、语音、打字等其他(ta)信号发送指令,而可以直接将意念所想传达给设(she)备,解锁AI技术中这一最神秘的(de)难关。因此,交互的(de)终极方式是(shi)视(shi)频(pin)和AI——人(ren)类通过AI将指令输入到虚拟世界,同时又通过沉浸式视(shi)频(pin)展示(zhanshi)将交互结果输出给人(ren)类。

连接改变 去中心化、碎片化的(de)连接

人(ren)机交互的(de)方式,不仅关系到人(ren)类获取信息的(de)渠道,同样也决定了人(ren)与人(ren)之间在网络空间中的(de)连接形式。伴随着人(ren)机交互方式的(de)改变,人(ren)与人(ren)之间的(de)连接形式也将被重新定义和构建(jian)。

起初,互联网Web1.0时代是(shi)一个中心化、开放连接的(de)时代,其主要目标是(shi)连接所有的(de)互联网公开信息,方便人(ren)们(men)检索和查找信息。用户通过鼠标、键盘,与网站(wangzhan)内容进行交互,网页之间通过超链接相连,形成了一张巨大的(de)网。这张网中的(de)节点是(shi)网页,这些网页连接着数以亿计的(de)访问者设(she)备,每个网页都部署在中心化的(de)服务(fuwu)器上。在这个时代,人(ren)们(men)的(de)主要需求是(shi)检索和查找网页信息,而社交、娱乐等需求并不旺盛,人(ren)与人(ren)之间的(de)关系通过访问共同网页而产生,没有任何人(ren)或机构试图阻碍这种关系的(de)产生。

互联网Web2.0时代则变成了一个中心化、割裂连接的(de)时代,其主要目标是(shi)连接所有的(de)人(ren),并且最大化地激活人(ren)们(men)的(de)社交、游戏、购物、视(shi)听、交易等个性化需求。在这个阶段,用户在不同时空环境下,通过点击、触控等操作表达需求,被网站(wangzhan)、app捕捉,并通过推荐系统反馈给用户个性化内容。因此,此时的(de)互联网仍然是(shi)中心化的(de),只是(shi)用户之间的(de)连接已经被逐步割裂。例如,流量较大的(de)网站(wangzhan)为了更好(hao)吸引用户,开始经营自己的(de)用户群体,通过让用户注册,形成了该网站(wangzhan)系统下的(de)独立用户群体。目前,移动智能手机几乎所有app都要求用户进行注册,每个app的(de)系统内部,用户之间可以进行连接。但不同网站(wangzhan)、app系统的(de)用户,无法进行互联互通。可以说,整个互联网像是(shi)被割裂成了无数个子网,较大的(de)子网代表了用户数较多的(de)头部网站(wangzhan)或app。每个子网内部都是(shi)中心化的(de),所有数据都存储在该网站(wangzhan)或app的(de)数据库中,承载着该网站(wangzhan)或app提供的(de)特定业务(如社交、游戏、视(shi)听等)。用户在每个子网中都有一个注册ID,享受着该子网提供的(de)业务。

而目前,我(wo)们(men)正在探索的(de)互联网Web3.0时代,则是(shi)一个去中心化、碎片化连接的(de)时代,其主要目的(de)是(shi)支持人(ren)与人(ren)通过虚拟世界智能体之间的(de)交互,产生某种虚拟关系。这样一种新型虚拟关系,将再一次重构元宇宙框架下人(ren)与人(ren)间的(de)连接形式。用户在元宇宙中可以创建(jian)属于自己的(de)唯一虚拟身份以及若干虚拟资产和虚拟物品,用户只需通过虚拟身份在某虚拟社区进行授权操作,就可以与该社区中的(de)其他(ta)用户产生虚拟关系。这些虚拟世界的(de)操作,可以通过传统的(de)点击、触控等交互动作完成,也可以通过虚拟现实智能眼镜、沉浸式AI视(shi)频(pin)中的(de)交互动作(眼神、肢体动作)完成,虚拟社区捕捉到这些交互动作之后,所产生的(de)结果也会通过交互设(she)备(智能眼镜、智能头盔)以虚拟视(shi)频(pin)方式展示(zhanshi)给用户。同时,这一系列的(de)动作和结果也将会记录在区块链上,从而保证数据安全。

显然,这样一系列的(de)虚拟操作是(shi)以用户为中心,且完全的(de)分布式和不可预测,不存在任何一个网站(wangzhan)或app可以要求用户必须重新注册一个ID,也不存在一个超级网站(wangzhan)或app可以收集绝大多数用户的(de)个人(ren)数据。人(ren)与人(ren)之间的(de)连接与否,取决于双方是(shi)否存在虚拟关系,是(shi)否授权虚拟身份在虚拟社区中进行了某个操作。

面向未来 充满机遇与挑战

元宇宙时代,在去中心化、碎片化的(de)虚拟世界,以往互联网中的(de)资源和利益都会重新分配,产生了很多新的(de)机遇。当然,实现这样的(de)愿景也存在诸多挑战。

在构建(jian)元宇宙的(de)初级阶段,交互方式仍然不可避免地依赖于手和眼睛。沉浸式的(de)交互设(she)备,使得输入、输出可以更加逼真,除了视(shi)觉、听觉,还可以包括触觉、嗅觉等其他(ta)多个维度的(de)感官体验。而当AI交互技术进阶到高级阶段时,我(wo)们(men)就可以脱离手、眼等器官,AI可以读取人(ren)的(de)意念,通过脑机接口,完成人(ren)类与虚拟世界的(de)交互,即人(ren)们(men)将自己的(de)指令通过脑电波直接输入给虚拟世界,同时虚拟世界也将反馈结果直接发送给人(ren)脑。这样一种超级智能的(de)交互过程甚至省去了人(ren)的(de)动作发号施令、用眼睛查看结果等传统操作,可以直接将交互结果呈现在人(ren)脑中。这种方式省去了所有中间环节,其他(ta)第三方更是(shi)无法知晓人(ren)与人(ren)之间在交流什么,从而做到了彻彻底底的(de)去中心化,以及保护了人(ren)脑所想的(de)数据安全。

对(dui)元宇宙连接的(de)碎片化重构,打破了传统网络空间中的(de)业务垄断,也将重构传统的(de)资源和利益分配方式,从而产生了流量与盈利两方面机遇。首先,由于用户在元宇宙中的(de)交互关系都只存在于社区中,而传统互联网巨头也只会变成一个较大的(de)社区,这会导致用户更多地将时间(shijian)分配给具有独特属性的(de)中小型社区,他(ta)们(men)或将迎来更多流量机遇,而不像现在用户时间(shijian)都被头部网站(wangzhan)、app所瓜分。其次,鉴于交互方式多元化,第三方无法轻易捕捉到用户的(de)所有动作、眼神、意念等数据,无法收集到足够多的(de)个性化偏好(hao)数据,传统的(de)推荐系统就无法正常运行,也就无法复制互联网巨头所赖以生存的(de)广告营销推广等营利模式,而流量所带来的(de)利润将更加平均地分配给不同社区。

同时,我(wo)们(men)需要清醒地认识到,无论从用户还是(shi)社区着眼,即使实现视(shi)频(pin)交互技术下的(de)初级元宇宙,也存在很多困难和挑战。首先,从实践来看,多数用户宁可用一个囊括所有生活服务(fuwu)的(de)超级app,也不愿在不同虚拟社区之间来回切换。即使用户发现很多数据被数据中心所掌握,也会习惯性继续使用传统的(de)互联网服务(fuwu)。可以说,大部分用户并没有意识到中心化的(de)互联网对(dui)自身数据隐私安全的(de)侵害。其次,流量意味着商业价值。作为服务(fuwu)提供商的(de)头部网站(wangzhan)、app都不愿意看到人(ren)们(men)将时间(shijian)花在中小型虚拟社区中,他(ta)们(men)仍然希望在虚拟世界构建(jian)最大的(de)社区,并吸引足够多的(de)用户和使用时间(shijian)。最后,虚拟社区是(shi)碎片化的(de),用户所发表的(de)文字、图片、甚至更难捕捉到的(de)信息,分散在更多社区中,从分散度以及信息监测维度上,都无疑大大提高了监管的(de)难度。

(作者:边凯归,系北京大学网络信息系统研究所副所长)

人机关系;元宇宙;交互性

您可能还会对下面的文章感兴趣:

共有:422人留言! 共有:422人喜欢本文! 点赞 最新评论 查看所有评论
加载中......
发表评论